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元宇宙沉浸式场景引关注,将给生活方式带来哪些改变?

时间:2022-01-20 15:40:27       来源:央视财经

来,元宇宙概念可谓是火爆网络。虚拟的世界、个化的人物和沉浸式的场景,都吸引了不少的关注。在元宇宙里可以有怎样的体验?生活方式会有哪些改变呢?

记者走入“元宇宙” 体验个化“捏脸”和动作捕捉

首先,进入元宇宙的虚拟世界,要拥有一个属于自己的人物形象,那么捏脸就是“元宇宙”系统里的入门项目。捏脸系统会根据你的面部特征,3秒生成你的专属形象,并且还能根据自己的喜好进行五官调整、妆容发型的改变等。

捏完脸就要为人物定制动作,在动作捕捉中心,记者穿上了动捕服,这些设备可以让系统实时捕捉到记者的表情、口型还有动作,这样就可以帮助记者在虚拟世界里更好地用肢体语言去表达交流了。

元宇宙目前处于探索想象和技术发展的阶段,上千家公司就有可能创造出上千种元宇宙的应用场景,包括娱乐、教育、医疗、工业等领域。其中,工作领域中的沉浸式会议也是元宇宙的应用场景之一。图片除此之外,元宇宙的应用场景还有虚拟演唱会、云展会等,如科技展、游戏展、艺术展,具有一定的商业化应用前景。

打破时空对话故人 邓丽君现场清唱

除了工作、展会等应用场景,元宇宙在娱乐和教育领域具备更多的实际应用价值。日,虚拟人邓丽君的出现,引发了大家的热议,记者也前去体验了与她的“隔空对话”。

记者 鞠亚倩:邓丽君老师您好,很高兴能跟您面对面对话。

虚拟人物 邓丽君:hello大家好,我是邓丽君,很开心和大家见面。记者 鞠亚倩:您的很多歌曲都是家喻户晓,今天您可以为我们清唱几句吗?

虚拟人物 邓丽君:好的,那我就清唱几句。“甜蜜蜜,你笑得甜蜜蜜”“任时光匆匆流去,我只在乎你”。虚拟人可以说是元宇宙世界里重要的组成部分,也是元宇宙游戏应用场景中不可或缺的要素。如几年火遍全球的电影《头号玩家》《失控玩家》等,描绘的元宇宙概念都是建立在游戏基础之上的。除此之外,虚拟人技术的发展和大量数字资产的运用,可以更好地打造沉浸式的虚拟场景体验。

在元宇宙的虚拟世界中,沉浸式VR教学能给学生展示更多真切的场景,使得学体验变得更加生动、有趣,也成为市场看好的元宇宙赛道之一。

网易副总裁 胡志鹏:我们如果上一节地理课,带你走到长江的源头,然后一路下来直到长江入海口,在元宇宙里向你介绍各个地貌和风景,教学体验是完全不一样的。

元宇宙赛道来发展迅速,多家公司纷纷布局该领域。专家表示,元宇宙会为社会生活的发展带来改变,但真正的元宇宙实现还需要一定的时间。

洋证券传媒互联网首席分析师 倪爽:教育跟医学,现在都需要实物,难度比较大。未来通过VR的形式,你就可以更好地来感知。像现在很火的虚拟人,甚至背后可能含有的区块链等,都在各自的领域快速发展中。如果把它完全整合在一起,实现大家理想中的像电影《头号玩家》那样的元宇宙环境,可能还需要一定的时间。

进军元宇宙!微软宣布687亿美元收购动视暴雪

当地时间18日,微软宣布将以687亿美元(约合人民4300多亿元)的价格收购游戏制作公司动视暴雪。而这一举动,也被看成是微软进军元宇宙的一大跨越。

这笔交易既是微软创立以来最大的一笔收购交易,也是整个游戏行业有史以来最大的一笔收购,它有可能会在反垄断方面面临一些监管障碍,同时也可能会面临来自索尼等竞争对手方面的压力,不过目前记者采访的多位分析师认为,还是有很大的机率会获得通过。事实上,拥有庞大现金流、有能力吃下动视暴雪的企业也不多,而之所以微软会斥资700亿美元促成这一交易,其一大出发点就是出于元宇宙布局方面的考虑。

美国动视暴雪公司首席执行官 鲍比·科蒂克:(动视暴雪公司的)热门游戏的数亿玩家,将构成庞大的虚拟世界的基础,这些虚拟世界将可以通过配有微处理器的任何显示设备来展示,为了实现元宇宙的目标,我们这一次交易的一个很大的动机就是,能够获取以实现这些体验为目标的微软云服务。

当然除了元宇宙的布局之外,游戏业务本身对于微软来说也比较重要,在整个2021财年,微软在游戏方面的收入增长了33%,这远超该公司整体业务18%的增长幅度。

就在微软的这笔交易公布前,流媒体领域的奈飞也宣布进军游戏,并已经收购了游戏开发公司夜校工作室(Night School Studio)。借着“元宇宙热”的东风,可能还有更多巨头企业展开对于游戏公司的收购。

标签: 元宇宙 沉浸式场景 虚拟世界 生活方式

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